Articoli con tag Scacchi

Naraku 1.31

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I’ve released Naraku 1.31. This version now works with Shredder and Acquarium GUI.

You can download HERE or HERE.

Naraku 1.3 bugged

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Naraku 1.3 is bugged. It stop responding on Chessbase and Acquarium GUI. At this moment, it only work on Arena.

I want to thank Werner Schule, who discovered this bug (related to uci implementation) and help me finding a solution. I’ve identified 2 other bugs, in the evaluation and in the futility pruning algorithm, that also crash the engine in non-Arena GUI. I rewrote part of the functions that receive and send UCI commands, and now I’m working to correct the other bugs. In this week I release a new version.

Naraku 1.3

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I’ve released a new version of my engine. This version adds many new features:

- More aggressive pruning and better move ordering

- Engine now dinamically select optimum futility parameters based on depth and turns of game, but it is still not perfect tuned

- Late move reduction

- Better PGO compile (engine slighty faster)

- Better evaluation function

- Bishop outpost

Naraku logo by Dusan Stamenkovic

Now I’m making internal tests based on H.Schnapp 220-suite, with 40/4 match against various engine (Fruit 2.1, Amyan 1.72, Rotor 0.5, Aristarch 4.50, Ufim 8.02, AnMon 5.7 and Naraku 1.2) as used by CEGT. After over 10000 games with various revisions of the engine, I estimate Naraku 1.3 with a rating of 2613 +- 14 elo points (using CEGT rating for the other engines).

Naraku is actually competing on Chesswar.

Due to work, that absorbs all my energies, I have to postpone personalities in the engine to the next version.

You can download HERE or HERE.

Naraku chess engine on CEGT!!!

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Naraku 1.2 has been added to the prestigious CEGT:

http://www.husvankempen.de/nunn/rating.htm

It is in position 575, with a rating of 2574 elo points (all version rating list) and 158 in single version rating list! It seems that I have overestimated a bit his strength but it is a very good result  :)

Naraku 1.2

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I’ve released a new version of my engine. This version adds many new features:

- Adaptive Deep Razoring
- Futility Pruning
- Code cleanup and optimization, about 1% faster when searching
- SSE1 compile (to support old CPU)
- Logo by Dusan Stamenkovic

By my internal tests, this new version is 20-25 elo points stronger than Naraku 1.12 on long time control. So Naraku could be rated approx 2745 elo.

I removed Inuyasha and Shippo, because in the next releases I’ll add some options to setup the engine strength by choosing some personalities.

You can download HERE or HERE.

Naraku 1.12

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I’ve released a new version of Naraku Chess Engine. In this version I’ve corrected two nasty bugs, in my internal tests it is 25-30 elo stronger than 1.1.

You can download HERE or HERE.

Naraku Chess Engine

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Naraku is a free strong UCI engine that I realized in my spare time. It uses many of the most diffuse algorithms used in modern chess engines: alpha-beta and null move pruning, bitboard and so on. It is in an early stage of development but already has opening book support and ponder mode. It’s written in C++ and it is extremely fast (about 1-1.5 MNodes/s on a single CPU). My goal is to create a very strong free engine, with many personalities of various strength. Naraku must be used with a Chess GUI, like Arena, free to download and use.

Terms of use
Naraku can be freely copied, used, distribuited and included in other programs (like chess gui). It is freeware but closed source.

Features list:
Bitboards
Alpha-beta pruning
Null move pruning
Iterative deepening
Quiescience Search
Futility pruning
Late move reductions
Hash up to 4096MB
Ponder
Difficulty levels

Download: Naraku 1.4 (32 bit Windows only)

Change log and news

Naraku 1.4
- 80-90 elo points better than Naraku 1.31 (estimated)
- Tuned a lot of parameters
- Better positional evaluation, more like a human game
- Better endgame evaluation
- Bitboard rewritten and much more efficient, similar to the engines of the ippolit series or gull
- Some moves inserted into the engine as lookup tables, a sort of small book inside the engine. Currently it not give an advantage in terms of elo (it’s only a test), but I am convinced that in next versions there will be a considerable improvement
- More efficient time management
- Rewritten input / output interface
- Deep razoring REMOVED. It gave a lot of problem in long time matches.
- Difficulty levels: Currently you can set from 850 to about 2500 elo in a chess interface that support UCI_EloLimit command (like Arena). The difficulty levels have yet to to be tuned.
Rating: 2800-2850 elo points

Naraku 1.31 (17 november 2010)
- Correct some bugs. Now Naraku works fine again with Shredder/Chessbase GUI
Rating: 2600-2630 elo points

Naraku 1.3 (11 november 2010) BUGGED, version removed
- More aggressive pruning and better move ordering
- Engine now dinamically select optimum futility parameters based on depth and turns of game, but it is still not perfect tuned
- Late move reduction
- Better PGO compile (engine slighty faster)
- Better evaluation function
- Bishop outpost
Rating: 2600-2630 elo points

Naraku 1.2 (26 september 2010)
- Adaptive Deep Razoring
- Futility Pruning
- Code cleanup and optimization, about 1% faster when searching
- SSE1 and SSE2 compile
- Logo by Dusan Stamenkovic
Rating: approssimatively 2574 elo points (as rated by CEGT)

Naraku 1.12 (27 august 2010)
Some bugs removed

Naraku 1.1 (15 august 2010)
Null move alghorithm totally rewritten, better evaluation function, better material weight

Inuyasha and Shippo 1.00 (1 august 2010)
Rating: approssimatively 600 ELO points (Inuyasha) and 850 ELO points (Shippo)

Naraku 1.01 (27 july 2010)
Code cleanup, better pieces evaluation, Hash size option fixed, book support, Knight outpost

Naraku 1.00
First version (never released)

Chess engine rating list – Classifica motori scacchistici 40/4

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Ho completato anche una classifica dei migliori motori scacchistici per partite brevi (40/4 ripetuti, ovvero 40 mosse in 4 minuti ripetute). Le impostazioni sono: 40/4′ ripetuti, ponder off, opening book fino a 10 mosse. Ho tolto i risultati dei motori a 32 bit, concentrandomi solo su quelli a 64 bit, per risparmiare tempo e partite. La classifica finale è la seguente:

Program                          Elo    +   -   Games   Score   Av.Op.  Draws

1 Houdini 1.02 x64 4CPU          : 3280   11  11  1723    54.4 %   3249   57.3 %
2 IvanHoe 9.55b x64 4CPU         : 3266   16  16   771    51.8 %   3254   57.5 %
3 IvanHoe 57a4 x64 4CPU          : 3266   13  13   914    51.9 %   3253   66.7 %
4 Fire 1.2 x64 4CPU              : 3264   17  17   702    51.8 %   3252   54.8 %
5 Deep Rybka 4 x64 4CPU TM : 3262    9   9  2908    60.6 %   3187   44.9 %
6 Fire 1.31 x64 4CPU             : 3261   18  18   730    50.8 %   3255   50.7 %
7 Deep Rybka 3 x64 4CPU          : 3228   11  11  2548    63.8 %   3130   40.5 %
8 Robbolito 0.09 x64             : 3227   16  16   968    46.1 %   3255   49.8 %
9 Stockfish 1.8 x64 4CPU         : 3222   13  13  1581    53.4 %   3198   42.0 %
10 Stockfish 1.71JA x64 4CPU      : 3199   13  13  1592    56.8 %   3152   45.1 %
11 Naum 4.2 x64 4CPU              : 3154   13  13  1575    51.5 %   3144   43.1 %
12 Rybka 2.3.2a x64 4CPU          : 3100   18  18   712    48.5 %   3110   47.9 %
13 Deep Shredder 12 4CPU      : 3093   14  14  1464    43.8 %   3136   37.7 %
14 Critter 0.70 64bit 4CPU        : 3084   19  19   673    41.5 %   3144   47.8 %
15 Deep Fritz 12 4CPU             : 3080   22  22   607    36.4 %   3177   40.2 %
16 Spark 0.5 64bit 4CPU           : 3067   25  25   451    41.8 %   3125   38.4 %
17 Deep Fritz 11 4CPU             : 3050   18  18   825    31.9 %   3182   45.1 %
18 Zappa Mexico 2 x64 4CPU        : 3013   14  14  1727    28.0 %   3177   35.2 %
19 Thinker 5.4c Inert x64 4CPU    : 3005   26  27   529    26.8 %   3179   29.5 %

I pc usati sono dei quad core intel e amd: 2 quad core Q6600, 2 i7 920 2.66 ghz, 1 amd phenom 2 940. Ai miei risultati ho aggiunto altri risultati reperiti in rete alle stesse impostazioni (stesso tempo e capacità computazionali). In questo modo ho ottenuto una buona base statistica che consente di valutare con una buona approssimazione la forza di ciascun motore scacchistico. I dati sono stati calcolati con elostat tramite il programma Arena 2.01 in modo che Deep Rybka 4 abbia lo stesso punteggio del test 40/40′.

Rispetto a tempi più lunghi, dove aveva prevalso Rybka 4 (seppur di pochissimo, pochi punti elo), qui la situazione è capovolta. Tutti i motori più o meno derivati o successori di Ippolit (Ivanhoe, Houdini, Fire/Firebird), si dimostrano migliori, anche se tolto Houdini, avanti di 18 punti elo, tutti gli altri hanno praticamente lo stesso punteggio di Deep Rybka 4. Anche Robbolito, che sfrutta un solo core, guadagna qualcosa rispetto alla precedente classifica. Ciò lascia supporre che a tempi ancora più lunghi, o con più core (6-8 o veri e propri cluster), Deep Rybka 4 abbia ancora del margine, un aspetto da non sottovalutare nell’analisi delle partite. Il simbolo TM accanto a Deep Rybka 4 sta a significare che si sono adottati tempi diversi da quelli standard; più precisamente si sono adottati Normal move time=100 e Max move time=150, che sembra diano migliori risultati su partite brevi.

Chess engine rating list – Classifica motori scacchistici

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Dopo mesi e mesi di test, sono riuscito a calcolare una classifica dei motori scacchistici, commerciali, free o open source. Riporto qui i risultati, ottenuti con diversi PC: Core 2 Quad Q6600 2.4ghz, i7 920 2.66 ghz, 40/40 ripetuti, ponder off, general book (massimo di 10 mosse). Ai miei risultati ho aggiunto tutti gli altri risultati trovati in rete per tempi analoghi e hardware simile (stesso processore o dotato di velocità equivalente).

I risultati, per partite Long Term, sono i seguenti:

Program                          Elo    +   -   Games   Score   Av.Op.  Draws

1 Deep Rybka 4 x64 4CPU          : 3262   11  11  1901    60.4 %   3189   52.9 %
2 Houdini 1.02 x64 4CPU          : 3257   14  14   822    52.6 %   3239   65.0 %
3 IvanHoe 9.55b.x64              : 3254   14  14   674    51.7 %   3243   72.0 %
4 IvanHoe 57a4.x64               : 3247   17  17   531    50.8 %   3241   65.5 %
5 Fire 1.31 x64 4 CPU            : 3242   21  21   486    49.6 %   3245   53.1 %
6 Fire 1.2 x64 4CPU              : 3242   21  21   483    49.6 %   3245   53.2 %
7 Deep Rybka 3 x64 4CPU          : 3218   15  15  1000    58.1 %   3161   52.7 %
8 Stockfish 1.8 x64 4CPU         : 3212   20  20   550    55.5 %   3174   51.3 %
9 Robbolito 0.09 x64             : 3210   14  14  1098    45.6 %   3241   54.7 %
10 Stockfish 1.7.1 64-bit 4CPU    : 3206   16  16   813    56.2 %   3163   54.4 %
11 Naum 4.2 64-bit 4CPU           : 3154   21  21   518    43.8 %   3197   52.1 %
12 Deep Shredder 12 64-bit 4CPU   : 3103   21  21   620    38.3 %   3186   40.2 %
13 Deep Fritz 12 4CPU             : 3088   35  36   196    35.7 %   3190   46.9 %
14 Deep Fritz 11 4CPU             : 3077   26  26   345    39.4 %   3152   49.3 %
15 Critter 0.70 x64 4CPU          : 3073   46  48   102    33.3 %   3193   51.0 %
16 Rybka 2.3.2a 64-bit 4CPU       : 3063   39  40   184    31.5 %   3198   41.3 %
17 Zappa Mexico 2 64-bit 4CPU     : 3046   23  23   446    34.5 %   3157   48.4 %
18 Spark 0.5 64-bit 4CPU          : 3021   53  57    79    29.1 %   3176   48.1 %
19 Thinker 5.4C Inert 64-bit 4CPU : 3004   39  40   202    31.2 %   3142   36.6 %

Ho deciso di includere nei test anche i più famosi motori scacchistici derivati da “Ippolit”, che risultano esclusi da tutti i maggiori siti di rating a causa delle dubbie origini (sono sospettati di essere dei cloni illegali di Rybka 3). Mi è sembrato comunque corretto includerli per mostrare il loro effettivo livello di forza. Deep Rybka 4 si conferma ancora il migliore motore scacchistico, praticamente alla pari con Houdini (considerato da tutti il migliore a 32 bit e a partite di tipo blitz, e in un secondo test che sto ultimando i risultati lo stanno per ora dimostrando) e dal resto dei motori derivati da Ippolit. Anche l’ultima versione di Ivanhoe su cui ho potuto mettere mano, la 55b, si dimostra estremamente forte. Interessante notare la voragine di punti ELO che si verifica dopo le versioni di Stockfish, ben 60 punti elo, un abisso.

Nota: in classifica tutti i motori sfruttano 4 CPU, tranne Robbolito 0.09, in pratica la versione single core di IvanHoe. Nonostante ciò si è difeso molto bene, dato che è praticamente alla pari con Rybka 3 e Stockfish che di core ne usano ben 4!

Sto ultimando anche una classifica che tenga conto di qualsiasi tipo di motore (32 o 64 bit), per tempi 40/4, che pubblicherò a breve.

Scacchi

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In questa pagina inserirò informazioni sugli scacchi, link a engine scacchistici, classifiche tra i vari motori, e ogni altra cosa che potrà venirmi in mente :)

Classifica motori scacchistici 40/40 – Quad core 64 bit (Chess engines rating list – Quad Core 64 bit) 40/40

Classifica motori scacchistici 40/4 – Quad core 64 bit (Chess engines rating list – Quad core 64 bit) 40/4

Naraku – a strong chess engine (2700-2750 ELO points)

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